Insultes, gestes, provocations, ballon ou flag non rendu : 10 yd. Deux conduites antisportives = disqualification.
Sont antisportifs : langage ou gestes insultants, menaçants ou obscènes, actes qui provoquent ou rabaissent ; ne pas rapporter le ballon au prochain point de jeu ni le laisser près du point du ballon mort ; ne pas rendre immédiatement un flag arraché à l’adversaire ni le laisser à l’endroit où il a été retiré. Faute de ballon mort. Un joueur ou coach qui commet deux actes antisportifs dans le match est disqualifié ; une faute flagrante entraîne directement la disqualification.
Mesurée depuis : point du ballon mort (DB)
Le cas concretUn défenseur garde le flag arraché et repart avec : conduite antisportive. Mieux vaut toujours le rendre au joueur.
5 yd · perte du down (attaque)
Le porteur protège ses flags (main, bras, jambe, ballon) ou tend le bras vers le défenseur : 5 yd + perte du down.
Flag guarding : couvrir un flag avec une partie du corps ou avec le ballon, balayer la main sous la hanche devant le flag avant la tentative du défenseur, ou tendre la main (avec ou sans ballon) vers l’adversaire pour l’empêcher d’atteindre le flag. Sauter et plonger sont aussi des formes de flag guarding. Sanction depuis le point de la faute.
Mesurée depuis : point de la faute (SF)
Le cas concretLe porteur balaie la main devant sa hanche au moment où le défenseur arrive : flag guarding, 5 yd et perte du down.
5 yd · perte du down (attaque)
Le porteur saute ou plonge pour éviter qu’on lui prenne un flag : 5 yd + perte du down.
Saut : pousser sur le sol pour faire monter nettement ses flags. Plongeon : pencher le buste en avant pour éviter le déflaggage ou compliquer l’approche du flag, avec ou sans saut. Les deux sont interdits, même combinés à un spin. Plier les genoux en mouvement (dip) et tourner sur soi sans relever les flags (spin) restent légaux.
Mesurée depuis : point de la faute (SF)
Le cas concretLe porteur se jette en avant, buste penché, pour échapper à la main du défenseur : plongeon, 5 yd depuis le point de la faute et perte du down.
5 yd · perte du down (attaque)
Passe avant lancée au-delà de la ligne, après que le porteur l’a franchie, 2e passe avant ou après changement de possession : 5 yd + perte du down.
Une passe avant est illégale si le passeur est au-delà de la ligne de mêlée au lâcher, si un porteur a déjà franchi la ligne, si c’est la 2e passe avant de l’attaque dans le down ou si la possession a changé pendant le down. Sanction depuis le point de la faute.
Mesurée depuis : point de la faute (SF)
5 yd · perte du down (attaque)
Passe arrière après que le ballon a franchi la ligne ou après un changement de possession, ou passe arrière frappée vers l’avant par l’attaque : 5 yd + perte du down.
Un porteur peut passer en arrière seulement si le ballon n’a pas encore été porté au-delà de la ligne de mêlée et avant tout changement de possession. L’équipe qui passe ne doit pas frapper une passe arrière vers l’avant. Sanction depuis le point de la faute.
Mesurée depuis : point de la faute (SF)
5 yd · perte du down (attaque)
Remise (hand-off) au-delà de la ligne ou après changement de possession, ou remise vers l’avant au snappeur : 5 yd + perte du down.
L’attaque peut faire plusieurs remises si les deux joueurs sont derrière la ligne de mêlée, que le ballon n’a pas été porté au-delà et avant tout changement de possession. Le snappeur ne peut pas recevoir une remise vers l’avant. Sanction depuis le point de la faute.
Mesurée depuis : point de la faute (SF)
5 yd · perte du down (attaque)
Le porteur frappe volontairement le ballon du pied : ballon mort, 5 yd + perte du down.
Le porteur ne doit pas frapper volontairement le ballon du pied (genou, jambe ou pied). Le ballon devient mort ; sanction depuis le point de la faute.
Mesurée depuis : point de la faute (SF)
Attaquant devant sa ligne après que le snappeur a touché le ballon, ou mouvement brusque qui simule le snap : ballon mort, 5 yd.
Après que le snappeur a touché le ballon et avant le snap, tous les attaquants sont dans le terrain et derrière leur ligne de mêlée (encroachment), et aucun ne fait de faux départ ou de mouvement brusque qui simule le début du jeu. Le ballon reste mort ; 5 yd depuis le point du ballon mort ; le down est rejoué.
Mesurée depuis : point du ballon mort (DB)
Snap après les 25 secondes du play clock : ballon mort, 5 yd.
Le ballon doit être mis en jeu dans les 25 secondes après que l’arbitre l’a déclaré prêt. Le ballon reste mort ; 5 yd depuis le point du ballon mort ; le down est rejoué.
Mesurée depuis : point du ballon mort (DB)
Le cas concretVoir « Play clock (25 secondes) ».
Snap mal exécuté (ballon levé, avancé, snap simulé, perte de contrôle au début du snap) : ballon mort, 5 yd.
Le snap doit être une remise ou une passe vers l’arrière depuis le sol, d’un geste rapide et continu, qui fait perdre la possession au snappeur. Un snap avant que le ballon soit prêt ou illégal laisse le ballon mort ; 5 yd depuis le point du ballon mort.
Mesurée depuis : point du ballon mort (DB)
Shift non terminé, deux joueurs en mouvement ou un joueur qui avance au snap : 5 yd depuis la ligne de mêlée.
Chaque shift doit être terminé (1 seconde d’immobilité) avant le snap. Au snap, un seul attaquant peut être en mouvement, et pas vers l’en-but adverse. Sanction depuis la ligne de mêlée.
Mesurée depuis : ligne de mêlée (SL)
sans yards · perte du down (attaque)
Le passeur touche sa propre passe (non touchée par un défenseur), ou un attaquant sorti volontairement touche une passe : perte du down.
Le passeur ne peut toucher, frapper ou attraper sa propre passe qu’après qu’un défenseur l’a touchée. Un attaquant qui sort volontairement pendant le down ne peut plus toucher une passe en l’air (s’il a été poussé dehors par une faute et revient aussitôt, il reste éligible). Perte du down à la ligne de mêlée.
Mesurée depuis : ligne de mêlée (SL)
Flag arraché à un joueur qui n’est pas le porteur : 5 yd depuis le point de base.
On ne peut retirer le flag que du porteur, d’un adversaire qui simule être le porteur, ou d’un adversaire qui a touché le ballon en l’air.
Mesurée depuis : point de base (BS)
Le cas concretLe défenseur arrache le flag du receveur avant que la passe n’arrive : arrachage illégal, 5 yd.
Frapper volontairement du pied une passe ou un fumble : 5 yd depuis le point de base.
Aucun joueur ne doit frapper volontairement du pied une passe ou un fumble. Le statut du ballon ne change pas, sauf si c’est un coéquipier du fumbler qui le frappe.
Mesurée depuis : point de base (BS)
Plus de 5 joueurs d’une équipe participent au jeu : 5 yd depuis la ligne de mêlée.
La participation de plus de 5 joueurs d’une même équipe est interdite ; la faute est placée à la ligne de mêlée.
Mesurée depuis : ligne de mêlée (SL)
Coach ou remplaçant hors de la zone d’équipe pendant un down : 5 yd depuis la ligne de mêlée.
Pendant un down, coachs et remplaçants restent dans leur zone d’équipe.
Mesurée depuis : ligne de mêlée (SL)
Remplaçant qui entre après le snap, attaquant qui entre ou sort après que le snappeur a touché le ballon, ou remplacement pour tromper : 5 yd.
Après le snap, aucun remplaçant n’entre sur le terrain. Aucun attaquant n’entre ou ne sort après que le snappeur a touché le ballon. Les faux remplacements destinés à tromper l’adversaire sont interdits (ballon mort). 5 yd depuis la ligne de mêlée.
Mesurée depuis : ligne de mêlée (SL)